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也正因此,事关儿童的各个行业,往往都有更高的要求和标准,从业者进入也理应有更高的门槛。值得一提的是,儿童剧本杀已然催生出许多新职业,如剧本作者、品牌发行方和主持人等。这些从业者目前多是自封头衔,接下来有必要完善相关职业资质,让儿童剧本杀的从业者少一些“摇身一变”,多一些专业的考核和评定。具体到剧本内容,则有必要坚持剧本报备制度。今年7月,文旅部等五部门联合发布《关于加强剧本娱乐经营场所管理的通知》,在内容管理方面,规定剧本脚本名称、作者、简介、适龄范围等信息,剧本杀复盘解析都要向经营场所所在地的文化和旅游行政部门备案。对于面向儿童的剧本杀,这一程序不仅不能少,还应尽可能地保障及时、真实、详细。无论是剧本杀相关从业者,还是管理部门,抑或是家长,都要认识到儿童剧本杀的特殊之处和首位词都是“儿童”、这也就决定了它的性质必须是以培养兴趣、陶冶情操、教育学习为主,不能涉及血腥、暴力、色情等内容,也容不得打擦边球的行为,同时也要谨防一些剧本宣传夸大其词,任意拔高对培养儿童相关能力和素质的作用。 新事物的出现,往往会伴随一些问题,这是社会发展规律。近年来,即使是面向成年人的剧本杀,也存在不少乱象,当它开始迎来儿童这一受众群体时,管理部门必须打起十二分精神,严格把关入市机构的资质和专业水准,做好日常性的监督和指导工作,为孩子们打造一个健康而有趣、阳光而有益的剧本杀市场。



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剧本杀作为近年来流行于现代年轻人之间的一种线下娱乐形式,其在游玩体验上看似并不符合现代社会主流娱乐的几个流行趋势,如:并不具备电影或者电脑游戏那般具象化的视觉沉浸体验;动辄5-7个小时的游玩时间又打破了抖音等视频平台所引领的由短平快的多巴胺刺激所主导的娱乐观;如今中国年轻人日益低下的阅读率和普遍的碎片式阅读习惯仿佛又无法解释剧本杀玩家们如何能够坐得住,并动辄花掉一下午时间阅读一本中短篇小说那么厚的纯文字剧情描述。剧本杀复盘解析由此对比,剧本杀流行的每一个点似乎都踩在了主流娱乐模式的红线上,那么剧本杀又是靠何种魔力在现代社会的年轻人中争得了独属于它的一片领地,并开辟出一个百亿市值的产业?剧本杀叙述模式中的“独属感”剧本杀虽然名字带有“剧本”两字,但其与传统意义上的影视剧本并不属于一类文本。在剧本杀中,剧本内容的首要任务是服务于游玩体验或沉浸体验,而对于剧情整体合理性的关注只是其次。虽然乍听之下极不严谨,但这种侧重于游玩体验轻整体叙事合理性的特征确是剧本杀吸引年轻人群体的巨大驱动力之一。在剧本杀中,由于每一位玩家所拿的剧本中都有自己独立的角色设定和只服务于这个角色的剧情,这就赋予了每个玩家对自己的角色有一种“独属感”,也就是角色的一切行为逻辑的出发点和视角都是玩家自身。这实际上暗合了编剧理论中的一个观点,也就是要赋予每一位角色站在其立场之上的行为动机,以及动机的合理性,即使他是个反派——因为没有人会发自内心认为自己是一位反派。游戏的机制设计又让玩家不能轻易暴露自己的动机和所作所为,因此在玩家心中会形成一种对自己角色独特理解:在其他玩家看来,这个角色就是一个标志性的反派或者杀人犯,而这个角色的苦衷只有扮演这个角色的玩家自己知道。这种出于对角色的内在理解所构建起来的玩家与角色之间的情感联结赋予了剧本杀的角色扮演机制广阔的发挥空间,而角色扮演机制也是使得剧本杀能够在年轻人群体中流行的主要的因素之一。



周文静告诉记者,普遍来看,剧本杀创作者基本没有赚到什么钱,导致上游的优质内容不多。“品牌化的门店还是太少,剧本杀的商业模式必须要有一定的门店数量支撑,才能良性循环起来”。门店多了,卖IP相关的衍生品、提供餐饮服务,能赚到更多的钱,才能提高创作者的待遇,给作者更多的分成。而上游作者赚到钱了,才能够提升线下店的吸引力。产业链的一边,作者不赚钱。而另一边,线下门店赚钱相对容易。剧本杀复盘解析线下剧本杀门店通常有两种玩法:一种是主打桌面剧本,玩家们围在一张桌子前,根据每个人的角色剧本和一些线索卡片上提供的信息,通过表演加聊天的方式,还原案件真相,找出真凶。另一种形式主打实景剧本,店家会通过装修、服装、布景,把剧本内容变成实景,给玩家营造一种沉浸式的体验。目前大多数的剧本杀门店都是一到两个实景剧本加上几十个纯桌面剧本相结合的模式,通过实景剧本吸引新客,主要针对入门级玩家,通过大量的桌面剧本来吸引老用户不断回店复购消费。南京一名剧本杀店主称,以实景剧本《墓中无人》为例,7名玩家,每人268元,一场下来的收入就是1876元,一个月下来就有将近4万元左右的收入。《2021年中国剧本杀行业研究报告》显示,线下剧本杀的单次平均消费金额在几十元到几百元之间。二线城市的剧本杀单人票价多在百元以下,一线城市则以200-300元为主。加上装修、人工和剧本采购等费用,一家剧本杀线下实体店的前期投入在30-100万元不等,运营良好的店家半年左右可以收回成本,实现盈利。
